Попробую сделать ещё одно доброе дело...
Посчитав для себя исправление проблемы чёрных текстур террейна вдалеке принципиальным (текстурщик я или кто? ), я решил эту проблему. Теперь могу поделиться знанием с автором этой графической модификации!
Правильное сохранение текстур TDU2:
1. Создаём бэкап исходника.
2. Открываем исходник в Фотошопе при помощи плагина для работы с DDS от NVIDIA.
3. Вносим необходимые изменения в текстуру.
4. Сохраняем текстуру в формате без потерь DXT 8:8:8:8 с созданием "9" MipMap (ММ) уровней текстуры.
5. Закрываем текстуру.
6. Открываем эту текстуру с открытием всех созданных ранее ММ уровней.
7. Сохраняем текстуру в нужном рендеру формате DXT с сохранением созданных ранее ММ уровней, но оставляем только "8" ММ уровней.
8. Конвертируем текстуру, запаковываем и отправляем текстуру в игру.
В случае такого метода сохранения текстуры, мы больше не будем видеть черноту вдалеке! В принципе, так следует сохранять все текстуры в игре, но особенно это важно для текстур террейна, так-как они очень быстро переключают ММ уровни, потому-что они очень часто под очень маленькими углами вида камеры).
Спасибо разработчикам игры за настолько кривой рендер, который не умеет правильно работать со всеми возможностями текстурирования! Хотя есть игры, которые созданы сильно раньше TDU2 и которые уже тогда могли использовать все возможности текстур...
Рекомендую автору данной графической модификации исправить данную проблему с почернением текстур. Это всем пойдёт на пользу!
Ну, в общем, сейчас покажу это всё в видео-уроке. Причём, покажу и что будет, если сохранять текстуры обычным способом с созданием всех ММ уровней.
Разумеется, изменения в текстуре были лишь для того, чтобы провести тест и всё показать. Теперь она летит в помойку...
Я, в своей глобальной модификации уже исправил все текстуры таким образом. И могу выложить тут графическую часть своей игры, если администраторы не будут вставлять мне палки в колёса. Или будете?
Также могу поделиться созданным на днях геймплейно-графическим конфигуратором для игры. В конфигуратор входят: несколько вариантов разработанной мной физики для разных контроллеров (руль, клавиатура), камхак, настройки геймплея, настройки параметров качества графики, SweetFX, ReShade.
Спасибо за внимание!
Google translate translation: