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独言叔

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Everything posted by 独言叔

  1. 二小姐啊,真的是非常好把握。这图做的也非常爽快。话说为什么大家都不喜欢和二小姐玩呢? M249 ACOG瞄准镜配发100发单链加挂榴弹发射器。最后20发是曳光弹。
  2. 本体700M PSD,3K分辨率。被压成1080,1.3M JPEG。 效果……恩,诶,进步空间,还有很大的,吧。
  3. 才发现哥特萝莉裙压根不适合露小KK
  4. 喵~~! (其实想说的是估计一段时间都只能画这种东西了……红黑……状态还不好,不敢开稿) Pixiv传送门:http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=20009482 某人刚刚说了什么?唔,我会考虑的!
  5. 收集了一下资料,仅供参考 [img width=403 height=180]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/KillWolf1.jpg 最新笔记本规格、性能排行。(由本人在网上找到,拿来与大家分享,仅供大家参考) 目的是让大家了解笔记本显卡的性能,不要以为笔记本就不能玩游戏,也不要以为6950M才比6950差一点。 更重要的是,能让大家合理的选择显卡,对性能与功耗都要考虑。一般来说,13寸的笔记本配20w以下的显卡,14寸的配30w以下,15寸的配40w以下。散热方面才是首要考虑的,性能还是其次。 有些朋友说那个显卡TDP与实际相差很远,其实不然。因为这里给出的只是显卡的功耗,而测试的整机功耗,整机功耗再少,高负载时都有四五十瓦,而同级别的显卡功耗差距大多是5w到10w,在整机功耗来说当然不算什么。可是,这5到10w的差距集中在那显卡核心上,对散热要求就不可同日而语了。当然很多显卡的TDP是官方没给出来的,都是参照各大网站的值或者推算出来的。 几乎全部显卡都给出对应的桌面显卡,性能是根据核心频率和显存频率折算的,误差在5%以内。显卡性能排行是根据桌面排行推算出来的,若是排的不对,可能是我对桌面的显卡了解还不够深入。排行方面与各大网站的排名有点出入,原因是各大网站的排行只是测了几个3d mark排的罢了,其实很不准确。 ATI 4000系列为55nm,支持dx10.1,但ATI 4830和4860为40nm。 Amd 5165/5145和amd 500v系列为4系列的马甲。 ATI 5000系列为40nm,支持dx11。 AMD 6000m系列为40nm,第二代dx11。其中6300m/6500m/6800m系列为马甲。 NvIDIA 200m系列为系列为40nm,支持dx10.1。但GTX260m、GTX280m和GTX285m为55nm,仅支持dx10。 NvIDIA 300m系列全是200系列的马甲,没有高端卡。 NvIDIA 400m系列为40nm,支持dx11。 NvIDIA 500m系列为40nm,有的是马甲,有的是改良版,难以分辨。 高端显卡(未隔一行的显卡性能差距5%以内) GeForce GTX 485M(575MHz,3000MHz) 100w 桌面GTX560规格,约71%的性能。与GTX460(768Mb)相当。 Radeon HD 6970M(680MHz,3600MHz) 90w 桌面HD6850规格,约88%的性能。与HD5830相当。 Radeon HD 6950M (580MHz,3600MHz) 75w 桌面HD6850规格,约77%的性能。比HD5770强,不及HD5830。 GeForce GTX 480M(425MHz,2400MHz) 100w 桌面GTX 465规格,约71%的性能。比GTS450强。 GeForce GTX 470M(535MHz,2500MHz) 75w 传说中的GTS455规格。约460(768Mb)的70%,比GTS450强。 Mobility HD 4870(680MHz,2800MHz) 65w 桌面4870规格,约88%的性能。比HD4860稍强(实际罕见) Mobility HD 5870(700MHz,4000MHz) 50w 桌面HD5770规格,约83%的性能。比HD5750稍强。 Radeon HD 6870M(675MHz,4000MHz) 46w 桌面HD5770规格,约81%的性能。与HD5750相当。 Mobility HD 5850 (625MHz,4000MHz) 39w 桌面5770规格,约76%的性能。比HD5750稍弱。 GeForce GTX 460M(675MHz,2500MHz) 72w 无对应规格。约GTS450的90%。比GTS250稍弱。 GeForce GTX 285M(630MHz,2040MHz) 90w 桌面9800GTX规格,约93%的性能。比9800GT强。 Mobility HD 4870(550MHz,2800MHz) 55w 桌面4870规格,约71%的性能。比4770稍强,比4850稍弱。 Radeon HD 6850M(575MHz,3600MHz) 35w 桌面5770规格,约70%的性能。远比HD5670强,不及5750。 GeForce GTX 280M(585MHz,1900MHz) 75w 桌面9800GTX规格,约87%的性能。比9800GT强。 Mobility HD 4860(650Mhz,4000MHz) 38w 桌面4770规格,接近其性能。比4750稍强,比4850稍弱。 Mobility HD 4850(500MHz,1700MHz) 45w 桌面4850规格,约82%的性能。与4830相当,比4750稍弱。 GeForce GTX 260M(550MHz,1900MHz) 60w 桌面9800GT规格,约95%的性能。 GeForce GT 555M(590MHz,3600MHz) 45w 桌面GT440的马甲,提高显存频率。 中端显卡高端显卡(未隔一行的显卡性能差距5%以内) Mobility HD 5850 (625MHz,1800MHz) 36w 桌面5770规格,带宽缩减严重。比5670稍弱。 GeForce GT 445M(590MHz,2500MHZ) 42w 传说中的GT440 规格。 Radeon HD 6770M(725MHz,3600MHz) 36w 新品,480sp。 GeForce GTS 360M(575MHz,3600MHz) 40w 桌面GT240(ddr5)规格,约强5%。比9600GT强。 GeForce GTS 260M(550MHz,3600MHz) 38w 桌面GT240(ddr5)规格,约强2%。比9600GT强。 Mobility HD 4830(600MHz,1800MHz) 30w 桌面4770规格,带宽缩减严重。比HD4670强。远不及4830。 Mobility HD 5830(500MHz,1600MHz) 24w 桌面5770规格,带宽缩减严重。不及5670。(实际罕见) GeForce GTS 350M/250M(500MHz,3200MHz) 32w 桌面GT240(ddr5)规格,约92%的性能。比9600GT稍弱。 Radeon HD 6750M(575MHz,3200MHz) 24w 新品,480sp。 Mobility HD 5770(600MHz,3200MHz) 30w 桌面5670规格,约78%的性能。比5570强。(实际罕见) GeForce GT 445M(590MHZ,1600MHz) 38w 传说中的GT440 规格。比GT430强。 Radeon HD 6650M(650MHz,1800MHz) 26w 新品,480sp。 GeForce GT 550M(740MHz,1800MHz) 40w 桌面GT430规格,约强5%。 HD 6570m (650MHz,1800MHz) 26w 与桌面5570一致。 GeForce GTS 360(575MHz,1800MHz) 35w 桌面GT240(ddr3)规格,与其性能相当。比9600GSO强 Mobility HD 5750(550MHz,3200MHz) 25w 桌面5670规格,约72%的性能。与5570相当。(实际罕见) GeForce GTS 260(550MHz,1800MHz) 33w 桌面GT240(ddr3)规格,约97%的性能。比9600GSO强。 GeForce GT 540M(672MHz,1800MHz) 32w 桌面GT430规格,约98%的性能。 Mobility HD 5730(650MHz,1600MHz) 26w 桌面5570规格,约96%的性能 Radeon HD 6550m(600MHz,1800MHz) 20w 桌面5570规格,约95%的性能。 GeForce GT 435M(650MHz,1600MHz) 38w 桌面GT430规格,约90%的性能。 Radeon HD 5650(550MHz,1600MHz) 18w 桌面5570规格,约86%的性能。比5550强。 GeForce GTS 350M/250M(500MHz,1600MHz) 28w 桌面GT240(d3)规格,约86%的性能。 GeForce GT 525M(600MHz,1800MHz) 25w 桌面GT430规格,约88%的性能。 Mobility 4670/565v(675MHz,1600MHz) 28w 桌面4670规格,约86%的性能。 Radeon HD 6630M(500MHz,1600MHz) 16w 新品,480sp。 GeForce GT 425M(560MHz,1600MHz) 28w 桌面GT430规格,约82%的性能。 Mobility HD 5165(600MHz,1800MHz) 23w 桌面4670规格,约82%的性能。比4650稍强。 GeForce GT 335M(450MHz,1600MHz) 25w 无对应规格(GT240阉割版),约GT240的78%。比GT220强。 Radeon HD 4650/560v(550MHz,1600MHz) 20w 桌面4650规格,约95%的性能。 GeForce GT 420M(500MHz,1600MHz) 23w 桌面GT430规格,约75%的性能。 Radeon HD 5650(450Mhz,1600MHz) 15w 桌面5570规格,约73%的性能。比5550稍弱。 GeForce GT 330M(575MHz,1600MHz) 24w 桌面GT220规格,约97%的性能。 GeForce GT 240M(550MHz,1600MHz) 23w 桌面GT220规格,约95%的性能。 GeForce GT 230M(500MHz,1600MHz) 20w 桌面GT220规格,约90%的性能。 低端显卡高端显卡(未隔一行的显卡性能差距5%以内) Radeon HD 6490M(800MHz,3200MHz) 16w 新品,160sp。 GeForce GT 520M(740MHz,3200MHz) 17w 新品 Radeon HD 550v(450Mhz,1200MHz) 16w 桌面4650规格,约75%的性能。远比HD4550强。 GeForce GT 325M(450MHz,1600MHz) 18w 桌面GT220规格,约83%的性能。 GeForce GT 220M(500MHz,1600MHz) 18w 无对应规格(GT220阉割版),约GT220的76%。 Radeon HD 6470M(700MHz,1800MHz) 12w 新品,160sp。 Mobility HD 5470 (750M,3200M) 15w 桌面5450规格,约强25%。不及5550。(实际罕见) GeForce GT 520M(740MHz,1600MHz) 15w 新品 GeForce GT 320M(500MHz,1600MHz) 17w 无对应规格(GT220阉割版),约GT220的70%。比GT210强。 GeForce GT 415M(500MHz,1600MHz) 16w 无对应规格。 Radeon HD 6450M(600MHz,1600MHz) 10w 新品,160sp。 AMD HD 6370m/5470(750MHz,1600MHz) 13w 桌面5450规格,约强15%。远不及5550。 Radeon HD 5145/545v(720MHz,1600MHz) 14w 桌面4550规格,约强20%。远不及4650 Mobility HD 4570(680MHz,1600MHz) 13w 桌面4550规格,约强13%。 Mobility HD 5450(675MHz,1600MHz) 10w 桌面5450规格,约强3%。 GeForce 315M 15w 新品,310m提高频率。 GeForce 410M(600MHz,1600MHz) 15w 新品。 Radeon HD 6430M(480MHz,1600MHz) 7w 新品,160sp。 GeForce 310M(625MHz,1600MHz) 14w 桌面GT210规格,约强10%。 GeForce G210M(625MHz,1000MHz) 13w 桌面GT210规格,约强6%。 Mobility HD 5430 (550MHz,1600MHz) 7w 桌面5450规格,约85%的性能。比集显强。 Radeon HD 540v(550MHz,1600MHz) 11w 桌面4550规格,约92%的性能。比集显强。 Mobility HD 4550(550MHz,1400MHz) 11w 桌面4550规格,约90%的性能。比集显强。 AMD HD 6330m(500MHz,1600MHz) 6w 桌面5450规格,约78%的性能。比集显稍强。 Radeon HD 4530(500MHz,1400MHz) 10w 桌面4550规格,约85%的性能。比集显稍强。 Mobility HD 4350(550MHz,600MHz) 9w 桌面4350规格,约90%的性能。比集显稍强。 Radeon HD 530v(450MHz,1200MHz) 8w 桌面4550规格,约75%的性能。与集显无几。 GeForce 305M(525MHz,700MHz) 10w 桌面GT210规格,约88%%的性能。与集显无几。 Mobility HD 4330(450MHz,600MHz) 7w 桌面4350规格,约75%的性能。与集显无几。 nVidia Geforce G205M(450M,600MHz) 8w 桌面GT210规格,约75%的性能。与集显无几。
  6. 缘分的魅力真是不可抗拒啊!咱上图 封面……看到了吧,这货是简体中文的 [img width=240 height=180]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/IMG_1342.jpg 封底 [img width=240 height=180]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/IMG_1343.jpg 唯一一处版权信息,还是繁体中文字,总共没几个繁体字,还不算《电击姬》这几个字 [img width=240 height=180]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/IMG_1346.jpg 翻开第一页,目录就印刷在封二 [img width=240 height=180]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/IMG_1347.jpg 咖啡贵族的新【bi……】游戏也有介绍 外包装有塑封,25块人民币,没有赠品(有么?)。我天朝真是太伟大了
  7. 现在看国漫还不是特别"熟",嘛,你愿意尝尝鲜倒也不错,反正价格低廉…… 多谢,高考什么的,最不给力啦哈~!
  8. 大家好,我是好久不见的独言。嘛,好久没有发新文章了,具体是怎么个情况大家都知道,咱再说。这次本来想给大家讲讲白猫Sunny的故事,不过突然看到某巧克力的作品,甚是喜欢,白猫大神咱改天再说。 关于《漫友》 从题外话开始(大丈夫?萌大奶!)漫友文化近几年的野蛮生长大家是有目共睹的,作为天朝知名的原创漫画绘本出版公司,咱从初中看到现在。不过中间也有好一段时间没看就是了,最近把它拾起来,漫友原本核心向变得更加hardcore了(咳……)。几个柱子继续擎天,这么说吧,如果你不看它附赠的刊物就看本刊的话,基本上就几个老人吧。3年前是谁现在还是谁,如果说有啥不一样的,就是原来勤奋不天窗的盒子作者们开始各种窗了,轮窗,群窗,一个接一个窗……原来单打独斗的纷纷都有各自的小组织,繁荣和谐。不过大家都很自觉,一个连载不下去了,停掉继续,咱无压力~!不过也有学海贼柯南的样,子子孙孙无穷匮也的情况。不过总的来说,国漫发展一片大好,走向世界只是时间问题。 关于《绘心》 上边这么一顿废话吐槽,各位看官可能不耐烦,不过我这个人就这样,想到什么,就说什么,咱临键盘涕零,不知所言。天朝伟大的知音(你没看错)出版社一直是出版界的大腕,表世界的喉舌,田舍翁之友(好像有什么奇怪的东西混进去了……)目前已拥有《知音》、《知音·海外版》、《打工》、《好日子》、《知音女孩》、《知音漫客》、《知音文摘》、《小说绘》、《漫客绘心》、《九州志》和《第1生活》、《新周报》10刊2报以及武汉信息产业技术学院、知音印务...各种[bi……]绝对满足大家多层次,多要求的出版集团,居家旅行,杀人越货的防身利器……《知音漫客》、《小说绘》、《漫客绘心》、《九州志》等一系列杂志是知音与漫友争霸的产物,连作者都是从漫友上面挖,大家可以看到很多“两条腿走路,两条腿创业”的勤劳人士。这里顺便说一下,非著名漫画作者夏达妹子,她究竟是在那个出版社呢?改天查证吧…… 还是关于《绘心》 绘心本身是本狠狠狠狠小女生的杂志,在腐男小女众多的本班非常受欢迎。本刊有非常稳定作者群,增刊就不断地给机会让新人上,轮着上……多糟糕……的确有部分水平那啥了一点,你懂的,不过事实也证明了,还是有高手在民间的。比如说,我下面要介绍的,口袋巧克力。 关于《昨日青空》 不得不说太给力了。本人以本人的宅生涯打包票,没见过比它更给力的漫画了,当然,由于我也只看了第一话,所以包票只到第一话为止。故事讲述了“平凡无奇的”高中生恋爱故事,漫画家梦想的脑残男猪脚(作者自X?),帅气男情敌(真的不是一对好基友么?),加上一个貌似“水很深”的女主,要说搞头也大概普通了点。但是,这种完成度是什么?!精细到NB的背景,写意般的上色,安定的平衡感,出色的素描线条的运用,写实的人物设计,还有那蛮有看头的小设定,为啥都能让笔者泪流不止呢? 或许这就是怀旧,历经变迁,对故地的怀恋。这种怀恋,不是水手服格子短裙高筒袜能代表的,而非得是宽松肥大难看得要命夏天太热冬天太冷的蓝白还印着老土校徽运动服不可。我的家乡不会是圣XXXX高中,而肯定是某地第几中学。剧中的人物没有五颜六色的头发,用【】勾起来的超能力,也没有叛逆的要死的性格,做的都是你我头脑发热做出来的蠢事。色厉内荏却不失可爱的老师,行书烫金的校名,一个圆圈里边是书本托起小树苗的校徽,七龙珠,俄罗斯方块99合一游戏机,发锈的自行车,浙江工业化前的小镇,这些恐怕就是外国友人不能理解的中国情结,却让我们莞尔:哟,好久不见;哟,再也不见…… [img width=127 height=180]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/3.jpg [img width=500 height=176]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/data/2.jpg 【图片来自口袋巧克力的博客】 中学的恋爱是苦涩的呢,(笑),作者开篇就点醒我们了呦~!众男男女女传阅后都表示,看过才发现自己老了很多哪,看来大家都有一段不简单的往事呢!(笑) 如果用四个字概括的话,独言咱认为没有比下面四个更恰当的了 文质兼美 关于作者:口袋巧克力 口袋巧克力,漫画家、插画家,活跃于动漫、游戏、CG 插画领域。主要作品《口袋人手札》、《口袋里的天空》、《1区212》。本名龚毅坚,8月8日出生,狮子座,原籍浙江,现居上海。籍贯:浙江兰溪,年龄:30(1980?)现在正在 绘心 上连载漫画 昨日晴空 当然,这些都来自百度百科,我继续转载: 爱好   动物:狗   食物:巧克力、香蕉   颜色:蓝色系    娱乐:ACG 、电影、电玩、聚餐聊天    特殊:对格子裙有偏好 (hoho~~) 口袋巧克力的由来   我在2001年初开始接触网络,那个时候想了很久如何取一个让人好记又不和别人重复的ID。首先,“口袋”两字是纪念我1999年到2000年末的一段漫画生涯,那是段有同好、有激情、有欢笑、有泪水、有啤酒、也有回忆的日子,发生在我的人生旅途第一站——深圳。我曾经在这段日子里,把我们的生活以Q版的形式创作出系列漫画《口袋人手札》。或许,这种日子不会再有,这种感觉也不会再有,不过记忆将永存。“巧克力”是我从小喜欢的零食,无论是从亲人、恋人还是朋友手中接过巧克力,对我来说都是件幸福的事。也就是说,“巧克力”意味着幸福,而“口袋巧克力”则意味着“随身携带的幸福”,这是种美好的向往,也是我创作的方向! 主要创作履历 大家上百科自己看吧 http://baike.baidu.com/view/1044826.htm 另外主要的网址 口袋巧克力的小屋 http://www.pocketcg.com Qzone:http://57713567.qzone.qq.com 博客:http://v35.blog.sina.com.cn/pocketcg 顺便说一下,其实我本人对他可是充满怨念的,这个可恶的家伙可是做了我一直想做的事情哟,而且我还没有信心做得比他好,呵呵,去死吧[磨刀……] 简单地点评一下,其实简单地看一下就会明白,几部漫画画风不断精进。文字部分则是一如既往的高水平,人长的也蛮帅的呦。所谓国漫的未来,咱才不会说呢! 关于高考 咱最后谈点私事,好吧,就我写这个的时间(2011、5、29),距离高考已经是只有9天了(2011、6、7)。当然了高考本身没什么压力,我也不会考绘画方面(虽然很想呢,笑……)。嘛,口朶~剩下的时间内恐怕不会再更新了(恐怕),咱们高考后见吧!
  9. 这两周得了非常严重的鼻窦炎,我原本以为没事,结果今天早上去拍CT,左侧鼻窦已经完全被脓液塞满了,换句话说,已经是末期,现在开始转移了(喂喂!)…… 其实鼻窦炎是个老问题了,我第一次发作的时候是在初三的时候。那时头痛得超超超超厉害,家里已经做好了最严重的准备了(脑癌啊,肿瘤啊什么的,嘻嘻),而且这种病不容易检查,当时真是什么科室都去了一趟,包括心理科,呵呵。最后做了核磁共振才发现原来是鼻窦炎,可喜可贺,可喜可贺(个头!) 鼻窦炎这种病最讨厌的性状就是头疼,(baike: http://baike.baidu.com/view/28411.htm ),头疼起来什么都做不了。炎症发作后会在腔内积累脓液,造成鼻窦扩大,压迫周围血管造成神经痛。当然,我个人的理解是会压迫周围的血管,造成脑供氧不足。总而言之,是一个能让人短时间失去工作能力的讨厌的得不得了的东西。而且,得了鼻窦炎会嗜睡(供氧不足?),治鼻炎的药也会嗜睡,于是昏睡了一个下午……理论上可以通过穿刺手术治疗,不过要住院一个星期。我的医生使我同年级同学的家长,她说现在只能保守治疗,消炎然后把里面的东西排空。遵医嘱。 ===============================弱智的分割线============================================== 好了,感谢你看了那么多牢骚,其实上面的一点用也没有 关键问题是,考试即将来临。 高考 大约还有90天。 在这90天内,基本上每周都有考试。也就是说,每天的生活是——备考,考试,备考,考试…… 少年啊!满怀激情的迎接高考吧! ==============================傻瓜的分割线=============================================== 于是就是这样,估计在接下来的三个月内,估计不会再去碰画笔了。没什么心情去做那种事呢,被高考拿枪逼得偶。话说回来,虽然整天说高考很重要很重要,有人论证过高考为什么那么重要么?或者高考真的那么重要么? ==============================白痴的分割线=============================================== 收了350本轻小说,但是,收了之前很寂寞,之后依然寂寞 推荐个动画:小小大战争(little bigwar)非常不错,虽然还没出来。出来了我会通过购买正版的方式来支持国内原创及狼烟P,虽然说我自己也不想通过这种方式支持国内原创。 ==============================废柴的分割线=============================================== 虽然觉得很可惜,但是也只能这样了。或许,不会完成这张,说不定呢 就是这样。
  10. 真的是非常励志的东西啊!话说第一次发现用这个浏览图片的方法他鸟的太适合看漫画了
  11. 基神啊基神…… 和狗亲热有意思么……
  12. 想看怎么画的这里有原厂流程,欢迎支持 http://hi.baidu.com/%C2%C3%CD%BE%C9%CC%C8%CB/blog/item/b21dd6198a7b9cc1ad6e75cd.html 声明,此图灵感来自于忘川の泉眼,下面是他的原图 地址:http://hi.baidu.com/%CD%FC%B4%A8%C8%AA%D1%DB/album/item/f7af000f084626fd2fddd46d.html# [img width=144 height=160]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/00a4581e.jpg [img width=65 height=160]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/D6PZ2E_4JFISEGPR3WO6.jpg
  13. I lost an "e" 原本画完黑岩打算休息一天的,不过既然空下来了还是画一张吧,纪念一下某个节日…… 前后画了3个小时吧,情人节前还能空出时间来画画,好吧,我自重,我悲壮%>_<% http://hi.baidu.com/旅途商人/blog/item/c3f0d3c8d8eadc55f21fe75f.html
  14. 机甲部分参考了新西兰插画家,概念艺术家克里斯丁·皮尔斯(Christian Pearce)的机械人设计。说到这里,插句话,画的时候身边还有本高达,不过完全没有用呢…… 在我看来,高达只是为了满足人形机器人粉丝和英雄主义者的东西,人形机甲设计战斗效率不高。 突袭者身着利刃和近程炮,纯近战配置。近程炮究竟是离子的,粒子的还是放电的无所谓了,随你怎么想……我认为,在现代制导武器和猎-歼系统的威胁下,传统重型装备生存率很低,反而是尽量提高单兵速度和攻击能力,通过灵活多变的战术包抄和娴熟的战术动作对重装备进行突袭,实现非对称的打击。 想看吐槽流程的请点击这里http://hi.baidu.com/旅途商人/blog/item/b03d630bf8f1b4dc3bc76381.html 给两个我过去画的机甲少女吧……当然风格差别很大,请做好心理准备 这个是09年8月的 http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10928473 这里还有个10年10月的 http://bbs.sumisora.org/read.php?tid=10978739 突然觉得时间过得好快…… 最近在蛋疼的时候,突然发现某件蛮有喜感的事 [img width=213 height=160]http://i578.photobucket.com/albums/ss221/ltclycy/IsThat/DSC05135.jpg
  15. 老文章啦,发来纪念下 [转载]转自游民星空 http://www.gamersky.com/news/201101/169170.shtml “我想让这世界越来越好,可是完全不知道怎么去做。” 哗众取宠的结局 如果仔细说起PSP为什么会在中国流行,大概可以列出不下一千种理由。可千言万语说到归齐,没有破解的PSP肯定无法成为影音游戏通吃的装X利器,也不会在街头巷尾地铁公交里成为装机量第一的掌上设备。稍微对PSP熟悉一点的人可能都知道,PSP在2000型之前的时代有着各种美好,所有的自制软件和破解都畅通无阻。后来SONY的CEO来了一趟中国,看到比日本专卖店规模还大的水货电玩批发之后就回去痛下决心,彻底整改PSP的主板构架,愣是把这机器的破解漏洞给堵上了。导致PSP3000型苦等半年多才等到一个软件漏洞破解。随后就是硬件厂商和破解黑客们之间的战斗,你升级固件,我升级自制软件,你来我往不亦乐乎。 大家都不爱装孙子,所以也就都别装大爷,OK? 让时间回拨到一年前,2010年1月最后两天,SQUARE ENIX的PSP大作《王国之心 梦中诞生》发售,这个使用了新升级文件的游戏让所有拿着PSP等破解的玩家傻了眼。游戏的特殊构造让目前的自制系统无法运行ISO文件。此时最早开发破解固件M33的大神Dark Alex早已退隐,百分之九十九的玩家都在使用GEN小组的自制系统。所有人都希望能有人出现破解掉这个游戏,让自己能玩到最新最快的PSP新作。 实现这个愿望的并不是国外黑客,而是一名国内的自制软件制作者。在这之前我们用盗版的时候虽然总不忘自夸一句我国人民勤劳勇敢什么的,但其实心里都明白,大部分破解高手集中在德国和俄罗斯,历代游戏主机的破解都跟国人没有半毛钱关系。只是我们宁愿相信群众的力量无穷大,相信茫茫人海中总会有人站出来解决这个问题——反正肯定不是摇旗呐喊的自己就行。 这个人的ID已经不用复述,在高调开贴声称自己要破解《王国之心 梦中诞生》后,他的帖子点击率和回复都达到了一个前所未有的高度。有的人认为他是哗众取宠,有的人从PSP游戏文件构成分析这件事儿的难度,也有人更直接地冷嘲热讽……然后在大约一周后,他放出了在游戏中开启金手指软件的截图,游戏破解成功。 十天后,他放出了破解傻瓜包。 几周后,他放出了可以直接玩更高版本系统下游戏的自制固件。 于是所有的质疑和讽刺都化作此起彼伏的赞扬,他的帖子被标红,他的破解让外国玩家也不远万里过来注册,他的名声传遍了世界,他的ID被尊称为大神,就像曾经带给PSP破解最佳思路的Dadk Alex一样。 只是很少有人能记得,DA在没有开发M33后续固件后,论坛上那些质疑和嘲讽的声音,甚至有人跑到DA的国外官方论坛上叫骂。那些帖子和言论随着时间沉入系统深处,却没能沉淀出伸手党们平静的心态。 历史总是惊人地相似,这位曾经被称为国人骄傲的“大神”,在成功开发出两代自制固件,破解掉许多新游戏之后,也遭遇了相似的一幕。 是个玩PSP的都知道《怪物猎人3P》要在2010年的12月1日发售,既是为了纪念《怪物猎人》系列周年庆,也是为了让软件商的年度财报好看一些。对于这款在中国和日本都有着极高人气的游戏,每个粉丝都热切期盼着。 在《怪物猎人3P》发售前一周,“大神”发帖表示破解毫无压力。目前自制固件无法运行该游戏,但他可以通过一些改进搞定一切。 接下来的精彩,超过的最初所有人的想象。 “大神”有一个习惯,必须等到游戏发售一周后公布销量才发布破解。《怪物猎人3P》偷跑数日,各大论坛上憋着等下载的人数概超过了六位,帖子里各种惨嚎和胡言乱语不计其数。不负众望的“大神”用数小时即完成了《怪物猎人P3》的破解,随后宣布可以先给各大汉化组,以便汉化组能够尽快让大家玩到汉化游戏。 事实证明,这个世界上最美好的只有愿望。当时得知“大神”已经破解了《怪物猎人3P》的伸手党们本已躁动不安,有人说这搞破解的在装X,有人说他是为了赚取眼球和点击率,当然还有更难听的,总之人性的各种精彩就在这一刻被表现得淋漓尽致。在变了味的网络喧嚣中,这个故事忽然急转直下。 “大神”私下给出的破解补丁被自己熟悉的一位论坛版主泄露出去了,于是大部分支持的声音瞬间变成了声讨——凭什么你能给他却不给我们玩?更有甚者,人肉出了“大神”的个人信息要发布出去。威胁到了现实生活的“大神”惟有选择退出PSP破解界,从此消失在众人的视线中。 在离开网络之前,他发布了还在完善中的新自制固件,并留下了无奈的留言——“看在我让你们玩了这么多新游戏的份上,让我安静的离开吧。” 当国外PSP破解黑客得知这位东方同行退出之后,几乎在第一时间发表了遗憾的声明,甚至他们也承认这同道中人才是“有史以来最好的PSP破解黑客”。但这一切已无法挽回,《怪物猎人3P》破解了,而付出这样代价是任何人都始料未及的。 淘宝商人继续卖UMD,该玩盗版的继续玩盗版,BBS上的管理员在打扫过论坛之后,关于这件事前前后后的就算是结束了,一切都如未曾发生。可谁也不知道下一个破解PSP新游戏的人在哪里,谁也不知道下一次又有谁要遭受网络冷暴力。一个一个汉化组成立又解散,一次又一次的攻讦和辱骂。有时候那些继续坚持互联网共享精神的人们也忍不住要问一句。 大爷们,你们到底想怎样? 从来就没温暖过 我国玩家的尴尬早已不是一天两天的事了,这样一个不允许电子游戏机成为进口商品的国家里想要玩游戏需要付出很多曲折的代价。面对没有官方中文版和游戏首发必然不会到货的环境,网络共享发布和汉化一直是游戏圈最受关注的两个群体。而我们通常会把那些下载免费游戏的人称为伸手党——这没什么侮辱的意思,就和字面上的意思一样,大多数玩家付出的无非就是下载的时间和点几下鼠标而已,他们可能未曾想过别人付出什么样的艰辛。 最容易受到诟病的当然还是汉化组,游戏的汉化组和影视作品字幕组还不太一样。一般来说一个游戏的汉化过程都漫长又痛苦,除非特别有爱也没什么人会去做这件事。遗憾的是就算这么单纯的工作,一样有人不断表现出各种大爷丰采。 “《XXX》的汉化怎么还没开始?汉化组的人都吃屎去了吗?” “你们说要汉化《XXXX》都已经快四个月了,怎么还没有截图放出!” “垃圾,这汉化也太垃圾了!” “为什么没有人汉化《XX》,赶快来人开坑啊!” ………… 这也是为什么许多汉化组面对外人询问工作进度时态度不怎么好的主要原因——大家只是在网络上做白工而已,忽然凭空多出这么多视察工作的领导,谁的心情也不会太好。而且大多数不顾别人感受胡言乱语的人反倒不会认真去体验别人的汉化作品,他们这么做通常只是因为网络上问句话没有成本而已,就像他们下载那些别人放出的游戏和汉化补丁那样。在这间或里即使有许多真挚的感谢,也被淹没在各种责问之中了。很多人可能一辈子都没怎么被人尊重过,因此也不懂得怎样尊重别人。 这样的无理取闹导致大多数汉化组行事低调,哪怕发布新版本汉化补丁也战战兢兢,生怕惹恼了大爷们招来不知道多少叫骂和喷贴。不管是错字、延期还是有了死机BUG,总免不了要被人喷上一番。以至于后来许多搞汉化的都是做一票就走,搞完项目就宣布解散,免得被人整个团队一起喷。 有的人说反正汉化组那么多,喷跑几个心理素质差的,还会有人继续干这个活儿。可这帮人不知道破解领域就那么几个能人,有人跑去DA的论坛喷他,有人在GEN小组的留言板上刷屏,也有人各种喷国内破解的大神……这些人绝大多数是因为被他们喷的人才玩到的新游戏,他们很容易就忘记了这一点,正如他们希望别人善待自己,但自己完全不懂如何善待别人。 我们的社会怎么了 常听人说起说一个道理:那就是你对某个人好,就得一直好下去,只要有一次不够好,以前所做的各种努力可能都会付之东流。说这话的人肯定对人性有相当程度的了解,他也一定经历过什么惨痛的教训。 在很多时候,做破解也好,做软件共享也好,或者搞汉化也好,都面临这样一种窘境。你做得好就是几声赞扬,你做不好了马上质疑谩骂狼烟四起。这就好比许多软件常年免费,忽然有一天收钱了,我们愤怒又失望地骂了一万句,这才记起来,按照这个世界的规矩其实本来就该收钱。只是我们享受了太多优待,把这优待当成了常态。 其实没有什么事是真正应该的。比如几年前有个台湾人宣布独立汉化《皇家骑士团2》的SFC版,但不外流。唯一要求就是申请汉化补丁的人答应不要外泄,同时附上自己手中正版《皇家骑士团2》卡带的照片三张。这要求其实不算过分,也比较符合台湾玩家尊重正版的习惯。遗憾的是国内大部分玩家并没有SFC的卡带,移植版的PS和SS的正版光盘更不用说了。 于是觉得无望拿到补丁的玩家纷纷登陆那个人所在的论坛,各种破口大骂,极尽诋毁之能事。当然骂完人家照例是不给补丁的,只是那些留言让彼岸的玩家又低看了内地玩家一次。 大概所有人都能记得那些汉化、字幕还和共享软件上都会标明是以研究和学习为目的,并不是用于商业用途,请于24小时内删除等等。这些字眼本身就已经是阐述互联网共享的基本态度,一切都应该以发布者的决定为主,因为我们只是些伸手党。可偏偏有人就是想当发布者的主人,冀望于骂几句之后改变别人的意见。没错他们是改变了,他们让更多的人学会了珍惜生命,远离破解和汉化。 其实这种事远远不止发生在游戏圈,笔者一个朋友家境不错,为人又古道热心,开了一家桌游店。经常有人电脑坏了打电话问他该怎么办,他说如果是小问题你就直接拿来修吧。那边的人就问要多少钱,他说一般情况下不会收钱。然后电话那边的人往往沉吟片刻,说好吧我再想想就挂了电话。这位朋友就不太明白,免费修电脑什么的为什么会让人那么犹豫。后来经旁人之口才知道,原来很多人已经不相信有素不相识的人可以免费帮别人忙这种事发生了,在他们看来这个社会上的每一次举手之劳都要明码标价,否则就有更深的阴谋。 我想这也是很多人面对破解、汉化和游戏共享发布等情况时的内心真实写照。对于社会大环境的怀疑,对于他人目的的揣测和出于自身的不成熟造就了众多的网络喷子,在一个不必担心责任问题的地方指责别人的确是一件爽快的事。更重要的是网络冷暴力所造成的后果往往难以追查,毕竟法不责众,犯错的是一批人而不是一个人。这个责任无法落实到谁头上去。 我们所向往的自由 自由宣言里对自由的定义是“在不伤害别人的前提下,你所做的一切都是正确的”。遗憾的是很少有人在发表自己看法时能够想起这句定义。在网络这个目前最开放的平台上,许多人努力寻求自由,却借着自由之名做着无尽伤害他人的事。这就像往往我们渴望公平,又希望自己拥有并利用那些不公平的力量;我们渴望尊重,却总在话里话外表现出对他人的不尊重;我们渴望得到而很少付出,却总在抱怨别人付出的太少……我们所做的一切,并不是自由,只是在扼杀自由所带来的种种可能而已。 我们对互联网最大的贡献,不过是我们每个人都是一个普通用户而已。而我们如果还想让这个世界更繁荣快乐一些,对别人的肯定和宽容是不是更重要呢?文章开头提到的那位在国内被称为“大神”的网友在《寄生前夜 第三次生日》破解遇到瓶颈后又一次出现,玩家们又一次玩到了最新的免费游戏。经过失去再度拥有,让很多人的改变了自己的言论。这不禁让我想起当Dark Alex宣布自己退出破解界不再研发自制系统的时候,在中文论坛里看到那许多叫嚣着“DA大神已经不行了”,“快滚吧,那么久都不更新系统”的声音。在这些Dark Alex看不懂的中文帖子里,我小心翼翼地写上“感谢你这么多年来的辛勤工作,让我们玩到了那么多好游戏”这样一句话。今天我在这里又一次说出来,觉得这样的话每一个字都没有错,并认为这才是对互联网共享精神最大的尊重。
  16. 神啊,如果多给我2G内存的话,就会更给力了! 嘛,看样子这就是我的一年了,在年三十,祝大家新春快乐! :kaos-pinkusagi48: 坑爹连接 http://hi.baidu.com/旅途商人/blog/item/7d129711978dbc936438db68.html
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