Jump to content
We promise no intrusive ads, Please help keep the community alive
Consider supporting us by disabling your ad blocker / add to whitelist / purchasing VIP.

Qwerty98366

Members
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Qwerty98366

  1. Some time waiting for a miracle that this software will work, but for some reason I have no luck! If you load a base and nothing in it do not change and Packed it back the game will not start! But it is necessary to recover the database from backup and everything works! What could be the problem?

  2. Friend about the controllability I wrote above "All other parameters are set at their discretion, and experience!". So it's all subjective and can be customized as much as you want I just pointed out the main parameters which are responsible for the correct acceleration, but you mentioned 631nm 4600 don't play here, not some role because they do not work as main channel , where you can write anything and the game will ignore anyway! Also speaking about realistic physics not talking about a full-fledged simulation as Assetta cors, GT5-6..... this is just a re-creation of the plausibility of the faster cars in the game which was lost Edem Games when creating this game, so I am brand new point of view within physics!

     

    Today I noticed one strange fact that physics online Yandex.Disk is different from offline Yandex.Disk, what is that I don't know yet!

     

    In General it again some bug of the game and that is not needed just to buy this Chevrolet !!

  3. I think many know how to do physics for TDU and some believe that writing these data on the machine and create a believable physics, but unfortunately this is not the case and now for example I'll try to tell and show!

     

    1)Consider the example of Chevrolet Corvette Z51 2015, as all corvettes ranging from C4 have almost the same platform that was easier to take the original physics from C6 or Z06!

    Now go online and find real information about the Corvette for example here Chevrolet (USA) Corvette C7 data index

    Find the gear ratio, and below we see the aisles these gear ratios, so they need(as in the TDU does not work the main steam need to compensate for speed)

    There we see that the 7 transmission 515 km\h in this chapel we need to reflect in TDUPE in the Speed option, but to write we will not 515, and km\h (due to the fact that the game has so strange a parameter as an additional speed that is, if the TDU is said that the car goes 200 or 300 km\h its maximum speed will be 220 or 330 that is 200..300... added 10%) Thus 470+10%=km\h, error 2 km does not play a big role!

    2)Now we have to enter the real weight of the car!

    This Corvette it is 50: 50, as well inscribe the real coefficient of the vehicle which is 0.3 Cx !!

    3)also on the Internet there are tons of gear ratios are not on the website http://www.automobile-catalog.com but you strongly want to do everything correctly. For this you will need a calculator PPC ÐlaаÑчет КПП. КалькулÑтор КПП: передаточные чиÑла Ñ€Ñдов и главных пар I think to learn it is not difficult, and the problem of language can solve a translator plugin for your browser!

     

    The most important parameters are specified, these settings don't have to touch(only in rare exceptions when the 3D body made bad Cx may not correspond with this)

     

    !!!All other parameters are adjusted at their own discretion, and experience! With the proper skill can get even very realistic physics!!!

    !!!Do not trust 100% to this website http://www.automobile-catalog.com there are errors for information about the machines!!!

     

    I hope you understand me))

     

    The original

     

    Я думаю многие умеют делать физику для TDU и некоторые считают что вписав настоящие данные о машине создают правдоподобную физику, но к сожалению это не так и сейчас на примере я вам попробую рассказать и показать!

     

    1)Рассмотрим на примере Сhevrolet Corvette Z51 2015г, так как все корветы начиная от С4 имеют почти одну платформу то чтобы было проще возьмём оригинальную физику от С6 или Z06!

    Теперь идем в интернет и находим настоящею информацию о Corvette например здесь http://www.automobile-catalog.com/model/chevrolet_usa/corvette_c7.html

    Находим передаточные числа, а нижа мы видим приделы этих передаточных чисел, вот они нам и нужны(так как в TDU не работает главная пара нужно это компенсировать скоростью)

    Там мы видим что придел 7 передачи 515 км\ч вот этот придел нам нужно отразить в TDUPE в параметре Скорость, но вписывать мы будем не 515, а 470км\ч (это связано с тем что в игре заложен такой странный параметр как дополнительная скорость то есть если в TDU сказано что машина едет 200 или 300 км\ч то ее максимальный придел будет 220 или 330 то есть к 200..300... добавляется 10%) Таким образом 470+10%=517км\ч, погрешность в 2 км не сыграет большой роли!

    2)Теперь нам осталось вписать настоящею развесовку автомобиля!

    У данного Corvette она составляет 50 на 50, так же впишем настоящий коэффициент автомобиля который составляет Cx 0.3 !!

    3)Так же на просторах интернета есть куча передаточных чисел которых нет на сайте http://www.automobile-catalog.com но вы настоятельно хотите все сделать по правильно. Для этого вам понадобится калькулятор КПП http://www.kartuning.ru/gearbox-calculator Я думаю его освоить не составит труда, а проблему языка можно решит плагином переводчиком вашего браузера!

     

    Самые главные параметры указаны, в дальнейшем эти настройки трогать не придется(только в редких исключениях когда 3D кузов сделан плохо Cx может не соответствовать с настоящим)

     

    !!!Все остальные параметры подгоняются по собственному усмотрению, и ощущениям! При должной сноровке может получится даже очень реалистичная физика!!!

    !!!Не доверяйте 100% этому сайту http://www.automobile-catalog.com на нем есть ошибки по информации о машинах!!!

     

    Надеюсь вы меня поняли))

     

×
×
  • Create New...